1. シームレス・エリアカメラ遷移マネージャー
学校・道路・商店街・公園の4マップ間の動的補間移動とバウンダリ衝突の滑らかなダイナミックカメラ追従制御。
2. 3段攻撃&ダッシュ・ステートエンジン
コンボフレームキャンセル、ダッシュ中の無敵属性、硬直時間を最適化したステートマシン処理。
3. アクティブ・ヒットボックス&iFrameマトリックス
幾何学的扇状/矩形攻撃判定と、被弾後の無敵時間(iFrames)・ベクトルノックバックリアルタイム物理計算。
4. 動的VFX&残像エミッター
ダッシュ残像、斬撃スラッシュエフェクト、ヒットスパーク、レベルアップ時パーティクル群のリアルタイム演算。
5. 敵FSM AI&ボス多段形態制御
敵の視界(FOV)索敵、追撃、攻撃クールダウンおよびラスボスのHP連動第2形態弾幕パターン移行処理。
6. インタラクティブ・クエスト&フラグシステム
校門の鍵解錠、商店街のパワーアップ購入、公園のボス打倒など目標の動的トリガー検出。
7. インベントリ&装備・能力計算ステータス
武器(竹刀/物差し)交換による攻撃範囲・威力の動的反映と回復アイテム(焼きそばパン)のストック制御。
8. Tone.js プロシージャル・オーディオエンジン
アセット読み込み不要でSynth音源からマップごとの背景音楽(BGM)および打撃・スキル効果音(SE)を動的生成。
9. フローティング Combat テキスト&UIポータル
ダメージ数値、回復量、CRITICALヒットの空中浮遊フェード描画エンジン。
10. オートセーブ&モバイルVirtual Pad制御
localStorageへのゲーム進行度の自動書き込みおよびタッチデバイス用バーチャル操作インターフェース統合。